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RULETA
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- COMO JUGAR A LA RULETA -

El juego de Ruleta fue inventado en Europa en el Siglo XVII, hace más de 300 años, lo cual lo hace el juego de casino más viejo que aún es jugado. Por siglos los jugadores de casinos en el mundo han estado fascinados por este juego. La rueda de la ruleta Francesa o Europea está dividida en 37 ranuras y 38 en la rueda americana. Estas ranuras están numeradas del 1 al 36 con un solo cero en la ruleta Francesa y un doble cero en la ruleta Americana. Las ranuras están coloreadas en rojo y negro alternativamente, comenzando por el número 1 rojo. El cero y el doble cero están coloreados de verde. Una bola es tirada en el sentido del reloj alrededor del borde de la rueda, la cual gira en sentido contrario al reloj. El objeto del juego es apostar en qué número aterrizará la bola.

Los números de la rueda están emparejados con los números de la mesa que están arreglados en 3 columnas de 12 números. Su apuesta es puesta en la mesa y es considerada como apuesta adentro o apuesta afuera.

Para apostar en la ruleta, coloque sus fichas ya seleccionadas sobre el tablero de la ruleta usando el botón izquierdo del mouse. Dependiendo del lugar donde usted haya colocado sus fichas, podrá "cubrir" (apostar) entre uno y dieciocho números con una sola apuesta. Apuestas Simples Pleno: Apuesta directamente a cualquier número individual.
Apuesta dividida (o Caballo): Coloca su apuesta en la línea que pasa entre dos números cualquiera.
Calle: Coloca su apuesta al final de cualquier hilera de números, cubriendo tres números.
Esquina: Coloque su apuesta en el rincón en el que se juntan cuatro números.
Línea: Haga su apuesta al final de dos calles en la línea entre ellas. Una apuesta de línea cubre todos los números en cada calle para un total de seis.
Docena: Coloque su apuesta en uno de los casilleros marcados 1ra, 2da, o 3ra, cada uno de ellos cubriendo doce números.
Rojo/negro o pares/impares: Esta apuesta se realiza en uno de los cuatro casilleros a los lados de la mesa, que cubre la mitad de los números de la mesa, según se describe en ese casillero. El cero no está incluído en ninguno de estos casilleros. Cada casillero cubre dieciocho números.

Apuesta / Pago Pleno (1 número) 35 a 1 Apuesta dividida (semipleno) (2 números) 17 a 1 Calle (3 números) 11 a 1 Esquina (4 números) 8 a 1 Línea (6 números) 5 a 1 Docena (12 números) 2 a 1 Rojo/Negro (18 números) 1 a 1 Pares/impares (18 números) 1 a 1

Apuestas Múltiples (por sectores) Permiten cubrir grandes zonas del cilindro, aumentando así las posibilidades de resultar premiado.
Vecinos del cero o sector del cero:
17 números, con 9 fichas (0-2-3 (2 fichas), 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 25-29, 32-35).
Tercio del cilindro: 12 números, con 6 fichas (5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36).
Huérfanos:
8 números con 5 fichas (1, 6-9, 14-17, 17-20, 31-34).
Vecinos de un número: son aquellos números que en el cilindro, están situados en 1º y 2º lugar a cada lado de un número cualquiera.
Optativos de un número: son aquellos números que, en el cilindro, están situados en 3º y 4º lugar a cada lado de un número cualquiera.

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